Aktualisiert Jul 2026
Launch-Woche — Tag 3
Flip a Boat Patch 19. Juli 2026 (13:52 UTC): 578k Visits, dritter Build, release-Code weiter aktiv, Wachstumskurve und Abend-Meta.
Roblox-Stats — Abend 19. Juli 2026
Abendprüfung 19. Juli 2026 via Roblox-API: rund 577.800 Visits gesamt, 5.713 Favoriten und etwa 1.925 gleichzeitige Spieler. In ~48 Stunden seit Public Launch stiegen Visits von ~407.000 (18. Juli Nachmittag) über ~507.000 (19. Juli Morgen) auf ~578.000 — solides Wachstum für einen frischen Vehicle Sim.
favoritedCount steigt schneller als rohe Visits seit dem Morgen — Spieler kehren nach dem ersten Flip zurück.
Dritter Build — 19. Juli 13:52 UTC
Roblox listet eine neue Build am 19. Juli 2026 gegen 13:52 UTC — dritter bemerkenswerter Patch nach 18. Juli Morgen (~03:07 UTC) und 18. Juli Abend (~23:51 UTC). Keine Detail-Patchnotes von PolyCore; Discord berichtet Bugfixes, Side-Panel-Polish und Mikro-Economy-Tweaks.
Wirken Scrapyard-Preise oder Trailer-Physik heute Abend anders, komplett ausloggen und frischen Server joinen.
Wachstumskurve Woche 1
Verifizierte Timeline: ~407k (18. Jul. PM) → ~507k (19. Jul. AM) → ~578k (19. Jul. PM). +42 % in zwei Kalendertagen. Kein bestätigter Meilenstein-Code trotz 500k+ Visits — release bleibt einziger aktiver Code.
600k Visits und 6k Favoriten nähern sich — #announcements und PolyCore-Roblox-Gruppe beobachten.
Codes — Status 19. Juli Abend
release gewährt weiter 10.000 Cash via Settings (Zahnrad unten links). GameRant und Try Hard Guides stimmen überein. Keine bestätigten abgelaufenen Codes.
Tag-3-Meta — Wochenendausklang
Prioritäten heute Abend: dritten Starter-Flip abschließen falls nur zwei Verkäufe → rebirth and fleet lesen vor Reset → Profit-Rechner nach Patch 13:52 → South-Marine-Preise in-game mit Wiki vergleichen.
- Margen im Spreadsheet für stille Rebalances tracken.
- Sea-Trial-Checklist vor jedem Listing.
- supercarRBLX-Video unten für South-Marine-Kontext.
- Keine Code-Generatoren — Woche-1-Betrug häufig.